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自動変数
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Auto-Focus サークル:A.S.C.Y. Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Raven-haired Raven Kefy - - 東方文花帖 天狗の手帖 [-- --] 02 Black Eyes Kefy - - 東方文花帖 天狗が見ている [-- --] 03 Presumptuous Night Kefy - - 東方文花帖 東の国の眠らない夜 [-- --] 04 Daylight after Daytime Kefy - - 東方風神録 妖怪の山 [-- --] 05 DUSK to DAWN Kefy - - 東方文花帖 風神少女 [-- --] 06 Windy Windy Kefy - - 東方文花帖 風の循環 [-- --] 07 Pleasant Laceration Kefy Kefy&さいとう Kefy 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [-- --] 08 おまけ (後語り的な) - - - - - [-- --] 09 Windy Windy (busy techno mix) Kefy - - 東方文花帖 風の循環 [-- --] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント
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Auto Glass and Body Shop 概要 解説 概要 日本語:オートグラスアンドボディショップ 業種:自動車修理工 所在地:イーストロスサントス - ラメサ - ポピュラーストリート沿い。デルペロ高速道路の下。 解説 主に自動車のペイントを行っている会社。 駐車場への導線が非常に狭くなっていて大型車は通行できない。 あえて狭くして修理料をふんだくろうとしているのだろうか。
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std auto_ptr C++ってnewしたあとにdeleteしないといけないとか面倒だよね。 deleteし忘れるとメモリリーク起こるし…。 そこで使うのがガベージコレクション、またの名をスマートポインタなの。 C++の標準ライブラリにはstd auto_ptrっていうスマートポインタが実装されてるの! auto_ptrの特徴? スコープを外れるとdeleteしてくれる。 所有権という考え方。 所有権は常に1人しか持てないとか面倒すぎる。 こんなの使えないよぉ…って人は boost/shared_ptr.hpp を使うといいかも。 STLとauto_ptrの組み合わせって結構相性悪いから、そういうときはboost shared_ptrを使うといいよ。 使い方。 #include iostream #include memory class Eureka { public ~Eureka(){ std cout "Seven" std endl; }; }; void seven() { std auto_ptr Eureka p(new Eureka()); } int main() { seven(); return 0; } memory をincludeしてあげてね。 seven()関数を抜けると、デストラクタが勝手に発動する。つまり自動的にdeleteされるの。 普通にnewしたときと同じように「p- 」でメンバ変数/メソッドにアクセスできるの。 Eureka* eureka = new Eureka(); std auto_ptr Eureka p(eureka); こう書いてもおk。 危険な使い方。 class Eureka { public ~Eureka(){ std cout this std endl; }; }; void seven() { Eureka* eureka = new Eureka(); std auto_ptr Eureka renton(eureka); std auto_ptr Eureka holland(eureka); std auto_ptr Eureka nirvash(eureka); } 複数のstd auto_ptrで、同じeurekaを指すと大変なことになります。 eurekaの所有権は常に1人しかもっちゃいけない約束なのです。 所有権を移す。 #include iostream #include memory class Eureka { public ~Eureka(){ std cout this std endl; }; }; std auto_ptr Eureka seven() { std auto_ptr Eureka p(new Eureka()); return p; } void renton() { std cout "アバンストラッシュ!" std endl; std auto_ptr Eureka unco = seven(); } int main() { renton(); return 0; } seven()内で確保したeurekaの所有権は、auto_ptrのpが持ってる。 seven()を抜けるとdeleteされるかとおもえば、renton内のuncoに戻り値として所有権を渡してる。 renton()を抜けるとdeleteされる。 関数の引数として渡しちゃう。 void Apprivoiser(Eureka* ptr) { return; } int main() { std auto_ptr Eureka eureka(new Eureka()); Apprivoiser(eureka.get());//Apprivoiser(eureka);はコンパイルエラー return 0; } 「eureka.get()」のように、.get()メソッドを使ってパラメータに渡す。 じゃあ、もし、パラメータに「eureka」を渡したら?どうなるの? class Eureka { public ~Eureka(){ std cout this std endl; }; }; void Apprivoiser(std auto_ptr Eureka ptr) { return; } int main() { std auto_ptr Eureka eureka(new Eureka()); Apprivoiser(eureka); std cout "綺羅星" std endl; return 0; } パラメータに「std auto_ptr 」をそのまま使うと、Apprivoiser()内でptrが使える。 だけど、このとき所有権はApprivoiser()内のptrにあるので、Apprivoiser()のスコープから抜けるとdeleteされちゃう。 Apprivoiser()から抜けたmain()関数内のeurekaはもう解放されちゃって何も持ってない。 だからなるべく、get()メソッド使う形にしてね。 参考文献 shared_ptr weak_ptr (pdf 第2版) - 所有ってどう考えればいいの?って人にお勧め。boostのスマートポインタのスライドだけど参考になるかと。
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FORMAT.AUTO
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Semi-Auto Rifle一覧 Parameter POW HSP RAD PEN PEL REC SPR FIS RES EFR MAC CAA HEP WEI M1 Garand Semi-Auto Rifle 04 08 00 68 05 16 01 04 74 31 04 17 00 05 SVT-40 Semi-Auto Rifle 03 07 00 68 05 15 01 04 69 32 05 16 00 04 Gew43 Semi-Auto Rifle 03 07 00 68 05 17 01 04 71 30 05 15 00 04 M1894 Leaver-Action Rifle 03 06 00 63 05 17 01 01 94 06 06 05 00 03
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Bullpup Full Auto 【BPFA】Bullpup Full Auto Lv29 9375GP 750ZEN 1.2.0 ダメージ 50 レート 550 マガジン 30/120 リロード 2.83s ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 拡散:覗き 1.15 リコイル 3.11 拡散:腰だめ 2.38 有効射程/最大射程 35/95 拡散:移動中 2.84 移動速度補正 +0.35 ブルパップフルオートなかなか安定感のある銃腰だめ移動中は他の武器と比べて上の方で構えてるような感じになるため視界が若干悪いカスタマイズは発射レートが低めなのでHP想定いくら程度の相手を何発で鎮めるかと相談 コメントやおすすめのカスタマイズがあればどうぞ(その際クライアントverも併記してくれると助かります) コメント
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Auto Glass and Body Shop 概要 解説 概要 日本語:オートグラスアンドボディショップ 業種:自動車修理工 所在地:イーストロスサントス - ラメサ - ポピュラーストリート沿い。デルペロ高速道路の下。 解説 主に自動車のペイントを行っている会社。 駐車場への導線が非常に狭くなっていて大型車は通行できない。 あえて狭くして修理料をふんだくろうとしているのだろうか。
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Semi-Auto Sniper Rifle一覧 Parameter POW HSP RAD PEN PEL REC SPR FIS RES EFR MAC CAA HEP WEI SVT-40-PU Semi-Auto Sniper Rifle 03 07 00 68 05 14 01 04 69 32 05 10 00 05 Gew43-ZF43 Semi-Auto Sniper Rifle 03 07 00 68 05 16 01 04 71 30 05 15 00 05 SVD Semi-Auto Sniper Rifle 03 07 00 68 05 14 01 04 59 32 05 10 00 05 M16 SDMR Semi-Auto Sniper Rifle 02 04 00 68 05 09 01 04 70 14 15 12 00 04 M21 SWS Silenced Semi-Auto Sniper Rifle 03 08 00 63 05 13 01 04 72 30 10 12 00 05 SG550SR Silenced Semi-Auto Sniper Rifle 02 05 00 68 05 07 01 04 72 16 15 24 00 07 G28 Semi-Auto Sniper Rifle Semi-Auto Sniper Rifle 03 06 00 63 05 13 01 04 75 27 10 14 00 07 M110 SASS Semi-Auto Sniper Rifle 03 06 00 63 05 12 01 04 70 29 10 14 00 07
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Full-Auto Shotgun一覧 Parameter POW HSP RAD PEN PEL REC SPR FIS RES EFR MAC CAA HEP WEI Jackhammer Mk3A Assault Shotgun 02 03 00 00 45 59 53 04 75 00 05 05 00 05 Dual AAC-12 Auto Assault Compact Shotgun 02 02 00 00 45 48 58 06 35 03 06 09 00 06 USAS-12 Assault Shotgun 02 02 00 00 45 46 56 05 79 03 05 09 00 06 AA-12 Auto Assault Shotgun 02 02 00 00 45 43 56 05 74 01 10 10 00 07